معنای واقعی متاورس چیست...؟

معنای واقعی متاورس چیست...؟

معنای واقعی متاورس چیست...؟

(متاورس از قبل وارد شده است)

 

وقتی پسر کتی هاکل می خواست برای نهمین سالگرد تولدش جشنی برگزار کند، برای دوستانش یا تزئینات مضمونی درخواستی نکرد. در عوض، او پرسید که آیا آنها می توانند جشن را در Roblox برگزار کنند. در پلتفرم دیجیتال، که به کاربران اجازه می‌دهد بازی‌ها و بازی‌های زیادی را بسازند، پسر هاکل و دوستانش به عنوان آواتار مجازی خود در این مهمانی شرکت می‌کنند.

هاکل می‌گوید: « پسرم و دوستانش باهم  بودند و بازی کردند وبازی خای مختلفی را انجام میدادند. « این بازی در فضای مجازی اتفاق می افتد و بسیار واقعی میباشد این بازی برای پسرم بسیار جذاب بود »

Roblox ممکن است برای بسیاری از افراد بالای 25 سال ناشناخته باشد، اما پلتفرم 13 ساله در حال رونق است. که در اکثر پلتفرم‌های دسکتاپ و موبایل موجود است، به طور همزمان مکانی برای بازی‌های رایگان، یک موتور ایجاد است که به کاربران اجازه می‌دهد فعالیت‌های جدید خود را تولید کنند، و بازاری برای فروش آن تجربیات، و همچنین محصولات جانبی مانند لباس‌هایی برای یک آواتار شخصی‌شده.

 

 "متاورس " بخشی از زندگی همه ما میشود.

 

یک دنیای مجازی متمرکز که همه ی ما به سمت آن میرویم . و همچنین یک مکان یا یک دنیایی فیزیکی (متاورس مورد علافه تمام کسانی که علاقه مند به فناوری هستند است)

متاورس، امسال به چشم‌انداز اصلی تبدیل شده است، همانطور که با تصمیم فیس‌بوک در اکتبر برای تغییر نام تجاری به عنوان متا مشخص شد.

میلیون‌ها نفر در روز ساعت‌ها را در فضاهای اجتماعی مجازی مانند Roblox و Fortnite سپری می‌کنند.

 

علاقه به مالکیت صرفاً دیجیتال و فناوری که طرفداران آن معتقدند می‌تواند امنیت تجربیات مجازی مداوم را تضمین کند  به‌طور چشمگیری افزایش یافته است و توکن‌های غیرقابل تعویض (NFT) و ارزهای دیجیتال سرفصل خبرها هستند.

 پلتفرم‌های بهره وری مجازی نیز در حال رشد هستند، فیسبوک و مایکروسافت راه‌های جدیدی را برای همکاری آنلاین اعلام کردند. به گفته تحلیلگران، نایک حتی در حال آماده شدن برای فروش کفش های کتانی مجازی است. دفاتر ترکیبی، آموزش مبتنی بر ویدئو و اجتماعات اجتماعی آنلاین تنها تعدادی از روش‌هایی هستند که در آن بخش بیشتری از زندگی ما  چه خوب و چه بد  در فضاهای دیجیتال سپری می‌شود.

 

افرادی مانند هاکل از سال ها قبل  به سمت  متا ( واقعیت مجازی) حرکت کرده اند.

 

بعد از اینکه در اواخر دهه 2000 با VR آشنا شد، هاکل می گوید که "به شدت به آن توجه کرده است". او حرفه رسانه ای خود را به سمت کارهای واقعیت مجازی سینمایی تغییر داد و سپس به کار با سازندگان هدست رفت و در نهایت به عنوان "مبلغ VR" برای هدست HTC Vive خدمت کرد. امروز او می گوید که او را به عنوان "مادرخوانده متاورژن" می شناسند.

برای بسیاری از افراد جوان‌تر، مانند پسرش، چنین محوری حتی ضروری نیست: آنها با این انتظار بزرگ می‌شوند که بخش بزرگی از آینده‌شان در متاورژن وجود داشته باشد. ممکن است زمان آن فرا رسیده باشد که بقیه ما هم سوار شویم  چه بخواهیم چه نخواهیم.

 

متاورس ...؟

کلمه متاورس اغلب در رمان دیستوپیک و سایبرپانک نیل استفنسون در سال 1992، تصادف برفی، ردیابی می شود و بسیاری الهامات جدیدتری را در مجموعه تجربیات خیره کننده در قلب رمان «بازیکن یک آماده» اثر ارنست کلاین در سال 2011 می بینند. با این حال، متاورژن با موضوعات علمی تخیلی فاصله زیادی دارد. حتی جدید هم نیست.

 

جوامع آنلاین حداقل از اواسط دهه 1980 وجود داشته اند و در دهه 1990 با چت روم ها، پیام رسان فوری AOL و اولین سایت های رسانه های اجتماعی رشد کردند. بازی World of Warcraft در اوایل دهه 2000 به یک صحنه اجتماعی دائمی برای میلیون‌ها نفر تبدیل شد و جوامع در داخل و اطراف بازی‌ها به رشد خود ادامه دادند. امروزه، ورود به Fortnite، پیوستن به چت با دوستان از طریق یک پلتفرم کنسول و شروع به بازی با آنها، مخصوصاً برای نسل‌های جوان‌تر، مانند بسیاری از تعاملات فیزیکی دیگر، یک تجربه اجتماعی است.

 

چه در واقعیت مجازی (VR)، چه در واقعیت افزوده (AR) یا صرفاً روی یک صفحه، وعده متاورس این است که امکان همپوشانی بیشتر زندگی دیجیتالی و فیزیکی ما در ثروت، اجتماعی شدن، بهره ‌وری، خرید و سرگرمی را فراهم کند. این دو دنیا قبلاً در هم تنیده شده‌اند و نیازی به هدست نیست: به برنامه Uber فکر کنید که از طریق داده‌های موقعیت مکانی به شما می‌گوید ماشین چقدر دور است. به این فکر کنید که چگونه نتفلیکس آنچه را که قبلا تماشا کرده‌اید اندازه‌گیری می‌کند تا پیشنهاد بدهد. به این فکر کنید که چگونه اسکنر LiDAR در آیفون های جدیدتر می تواند از محیط اطراف شما اسکن سه بعدی بگیرد. در هسته خود، متاورس (که برای بسیاری با نام "web3" نیز شناخته می شود) تکامل اینترنت فعلی ما است.

 جان ریکسیتیلو، مدیر عامل Unity، سازنده یک ویدیو می گوید: «شما 10 سال آینده عینک خود را به چشم می زنید، اما آنها فقط یک عینک آفتابی هستند که اتفاقاً می توانند شما را وارد تجربه متاورس کنند. موتور بازی که به طور فزاینده ای برای توسعه تجربیات همه جانبه در سایر پلتفرم ها استفاده می شود. "شما در حال قدم زدن در کنار یک رستوران هستید، به آن نگاه می کنید، منو ظاهر می شود. آنچه دوستان شما در مورد آن گفته اند ظاهر می شود."

 

 "متاورس یعنی دنیای  مجازی را زندگی کردن"

 

برای Riccitiello، هیجان‌انگیزترین بخش متاورس،  به این معناست که ما در انجا زندگی میکنیم و میتوانیم در آنجا هر چیزی را حس کنیم و با افرادی دوست شویم  و ...

او استدلال می کند که این ایده که ممکن است بتوانیم «احساس کنیم با هم هستیم در حالی که نیستیم»، احتمالاً می تواند کسی را به ایجاد شرکتی همتراز با فیس بوک و اپل سوق دهد.

 

بانک ها و سرمایه گذاران توجه دارند.

جان ایگان، مدیرعامل L'Atelier BNP Paribas و یک تحلیلگر سرمایه گذاری با تمرکز بر فناوری های نوظهور، می گوید: «به وضوح نوعی تمایل برای حرکت در این جهت وجود دارد. این مفهوم فراجهانی به ما این فرصت را می دهد که هر جهانی را که تا به حال تصور کرده ایم ایجاد کنیم و زندگی کنیم.

 

فراتر از یک شبکه اجتماعی

پسر هکل در یک سال گذشته در جشن تولد در Roblox تنها نبود. خالق 16 ساله بازی Roblox Math Obby با نام کاربری 0bid0 برای خود مهمانی ترتیب داد که نه تنها دوستان مدرسه و توییتر، بلکه از طرفداران این بازی را نیز دعوت کرد. او به تایم می‌گوید: «به‌دلیل همه‌گیری ، نتوانستم در زندگی واقعی برنامه‌ریزی کنم، بنابراین از فرصت ساختن یک مکان خنک برای میزبانی رویداد مجازی استفاده کردم.

 

بچه‌ها تنها کسانی نیستند که به سراغ متاورس شکن‌ها می‌روند. پل تاملینسون، 41 ساله، سال‌ها از راه دور کار می‌کند و با خانواده‌اش در روستایی مین زندگی می‌کند و نرم‌افزار پردازش مالیاتی و مالی را برای شرکتی که با دولت‌های شهری و ایالتی کار می‌کند، مدیریت می‌کند. او می‌گوید: «هیچ چیز جذابی» در این شغل وجود ندارد، اما نیاز با توجه به حجم زیادی از داده‌ها در آن واحد دارد.

تاملینسون همیشه به واقعیت مجازی علاقه داشت، اما تا زمانی که هدست Oculus Quest را امتحان کرد و با یک اپلیکیشن بهره‌وری به نام Immersed آشنا شد، پاسخ معمای کاری خود را پیدا کرد. غوطه ور شده با رایانه شما جفت می شود و در هدست، فضای کاری ایجاد می کند که به شما امکان می دهد چندین صفحه مجازی را که می توانید به هر شکلی که انتخاب می کنید ترتیب یا اندازه کنید.

او می‌گوید: «در عرض یک هفته، مانیتورها را از روی میزم برداشتم. "این فقط زندگی من را خیلی بهتر کرد.

اکنون بیش از دو سال است که او تقریباً به طور انحصاری از واقعیت مجازی برای هفته های کاری 40 تا 50 ساعته خود استفاده می کند: "مگر اینکه این یک جلسه مهم تجاری باشد، من معمولا هدست را بر نمی دارم.

 

دفتر پل تاملینسون در دنیای فیزیکی چگونه است:

 

 داخل ایستگاه کار مجازی پل تاملینسون :

  

Immersed VR تاکنون میلیون ها دلار سرمایه گذاری به دست آورده است و با فیس بوک، مایکروسافت و سامسونگ در نقش های مختلف شریک شده است. و برای شرکت‌هایی که هدست‌ها را توسعه می‌دهند، تکان دادن کار COVID-19 فرصتی را فراهم می‌کند تا درست همانطور که رنجی بیجوی، بنیانگذار و مدیر عامل شرکت Immersed VR پیشنهاد می‌کند، انجام دهند، و این موضوع را نشان می‌دهد که VR کمتر یک چیز جدید است و بیشتر یک ابزار با کیفیت زندگی است.

 

تعداد کمی از شرکت ها بیشتر از فیس بوک، اکنون متا، خواهان این تغییر روایت هستند. شبکه اجتماعی که مالک برند VR Oculus است، با اجتناب از افشای اطلاعات مخرب، منحرف کردن درخواست‌های بین‌المللی برای اقدام ضدتراست و کنار گذاشتن تلاش‌های متوقف‌شده خود برای راه‌اندازی یک ارز دیجیتال غیرمتمرکز، به آینده‌ای که قول ارائه آن را می‌دهد متمایل شده است. در اواخر تابستان، فیس بوک Horizons Workrooms را (از طریق استفاده از Oculus Quest) به عنوان جایگزینی برای جلسات Zoom که برای بسیاری از کارگران از راه دور عادی شده است، معرفی کرد. (فیس بوک درخواست های متعدد برای ارائه نظر در مورد این داستان را رد کرد.)

 

در حال حاضر، گذراندن هر بخشی از یک روز کاری در دنیای متاورس هنوز برای بیشتر نیروی کار جهانی رویایی دور از دسترس به نظر می رسد. تاملینسون این را تشخیص می دهد. همکارانش مدتی طول کشید تا خود را با این واقعیت وفق دهند که او معمولاً در جلسات ویدیویی گروهی به‌عنوان یک آواتار ظاهر می‌شود و خانواده‌اش «به اندازه او شیفته» نیستند. با این حال، او خود را «پیشگام» آینده می بیند و در این نقش راحت است.

او می‌گوید: «من فردی پرت هستم و این چیز خوبی است که ما افراد دورافتاده‌ای داریم که به راحتی خسته نمی‌شوند. «من در مورد بستن جعبه ها به مدت هشت ساعت در روز هیچ حرفی ندارم. از عهده اش بر می آیم.

  

پول واقعی در متاورس:

نوع جدیدی از کار در خانه تنها بخشی از چیزی است که متاورس می‌تواند به افراد برای کسب درآمد کمک کند. نمونه موردی: کری تاتسو، کارآفرین متاورس، 48 ساله. او بیش از 15 سال زندگی خود را صرف طراحی، بازاریابی و فروش آواتارها، حیوانات خانگی و لوازم جانبی برای شهروندان Second Life کرده است. کاربران می‌توانند زمین بخرند و پول واقعی را برای لباس‌های شخصی‌سازی شده در جهان خرج کنند. (اگر فکر می کنید که به نظر می رسد بسیار شبیه به متاورسی است که در حال حاضر توسط فناوری های بزرگ تبلیغ می شود، درست می گویید.) تاتسو در یک لحظه نارضایتی از شغل بازاریابی خود به آن ملحق شد. از آنجایی که او گربه ها را دوست دارد، برای آواتار خود حیوان خانگی خرید. این تصمیم کار او را آغاز کرد.

 

تاتسو می‌گوید: «فکر کردم، خوبه ، میدونی، فکر می‌کنم  که می‌توانم گربه بهتری بسازم».

 

طولی نکشید که او و همسر سابقش فروشگاهی به نام Zooby راه اندازی کردند و به اندازه کافی درآمد کسب کردند تا شغل فیزیکی خود را رها کند و تمام وقت روی ساخت حیوانات خانگی و لوازم جانبی Second Life تمرکز کند. او به سرعت متوجه نحوه برقراری ارتباط واقعی بازیکنان با آن حیوانات مجازی شد. او می‌گوید: «یک تغییر پارادایم در نگاه من به این موضوع وجود داشت. «این مثل پیوستن به یک بازی ویدیویی و رقابت بر روی چیزی شبیه به تیراندازی اول شخص نبود. این یک وابستگی بسیار عاطفی به چیزی بود که فیزیکی نبود.»

آواتار Zooby Second Life توسط کری تاتسو:

  

با Roblox، این نوع شلوغی همیشه بخشی از بازی بوده است.

Roblox می‌گوید: «می‌توانید آینده‌ای را تصور کنید که در آن می‌توانم به فروشگاه کلاه [مجازی] بروم، و من تجربه‌ای بی‌نظیر برای سفارشی کردن کلاه خود دارم، و اکنون می‌توانم آن کلاه را به افراد دیگر در متاورس بفروشم». مدیر تولید مانوئل برونشتاین می گوید. ما شروع به کسب درآمد از این آثار را برای مردم بسیار آسان کردیم.

بسیاری از کسانی که از این پتانسیل استفاده می کنند، کاربران جوان هستند. به عنوان مثال، جاش اوکونولا یک هنرمند دیجیتال 17 ساله از نیجریه است که در حال حاضر در لندن تحصیل